Баслам У гэтым пасце на сайце Game Russ мы збіраемся разгледзець гульню Бязгрэшныя. Гульня была выпушчана на сусветны рынак гульняў у 2015 годзе, але не атрымала асаблівых станоўчых водгукаў. У дадатак да разгляду гульні мы разгледзім гэтае пытанне і яго слабыя бакі
Гульня была запушчана ў 2015 годзе для кансолі Nintendo Switch, а таксама для рынку ПК ва ўсім свеце. Маючы ў свой час даволі прымальную графіку, але не дасягнуўшы вялікага поспеху, мы будзем далей вывучаць прычыны няўдач і поспех у гульнях сярод гледачоў. Заставайся з намі.
Пазней гульня таксама была выпушчана для мабільных тэлефонаў, якія, паколькі былі адносна невялікімі па памерах, змаглі некалькі прывітаць гульцоў, якія гуляюць на сваіх тэлефонах Android з-за кошту. Гэта таксама было вельмі нізкім коштам і лічылася адным з станоўчых момантаў гульні, што можа стаць асноўнай кропкай, якая можа быць адрасавана любой канкрэтнай аўдыторыі, асабліва тэлефоннай аўдыторыі. Тэлефон прывабны і поўны цягі.
Адзін з аспектаў бязгрэшнага, які працуе вельмі добра, – гэта прыгажосць і прыгажосць навакольнага асяроддзя. Увага да візуальнага дызайну – адна з самых магутных і ўражлівых функцый Sinless. Яркія светлавыя эфекты і шырокая каляровая палітра робяць абстаноўку пышнай і прыемнай. Калі вы выглядаеце дастаткова цяжка, вы нават можаце ўбачыць адлюстраванні іншай мэблі ў канкрэтных пакоях і зонах. Вядома, гэта не параўнаецца з іншымі магутнымі назвамі, выпушчанымі ў тым жа годзе, бо візуальная эстэтыка Суіснуе з гэтымі рознымі класамі. Гук гуляе важную ролю ў наладзе агульнага тону і атмасферы Sinless. Гукавыя эфекты і партытура – найлепшы вынік і, верагодна, лепшыя рэчы, якія трэба ўлічваць у гэтай гульні, і гэта вельмі станоўчы бок гульні.
Дыялогі маюць добрую глыбіню і якасць і прыводзяць вас да асновы гісторыі, хоць спачатку яны могуць расчароўваць гульца, але калі вы абвыкнеце да працэсу дыялогу, вы зможаце добра выкарыстоўваць іх у гульнявым працэсе. Геймплэй спадабаецца вам і спадабаецца вам, а таксама цікавае філасофска-анталагічнае вымярэнне, кожнае са сваім унікальным апавяданнем і лексікай, якія ў пэўнай ступені дадаюць шарму гульні і робяць яе больш прыемнай.
У свеце простых навігацыйных гульняў ад першай асобы. Прайгравальнік перамяшчаецца, націскаючы розныя кропкі кантактаў у асобных зонах, альбо правядзеннем экрана для прагляду розных кірункаў. Гэтыя сэнсарныя кропкі перанясуць вас у іншае месца альбо дадуць інфармацыю пра свет праз дыялогавае акно. Спачатку гэтая сэнсарная кропка была нязручнай, бо яны былі пазначаныя на экране, глядзіце гэты прайгравальнік. Магчыма, вам спатрэбіцца невялікі ціск, каб адчуць гэта, але гэта не зойме шмат часу. Калі вам наогул не падабаецца такая гульнявая сістэма і гульнявая механіка, то ў гэтым месцы Sinless будзе вельмі сумна і непрыемна, і вы будзеце вельмі расчараваны, таму будзьце ўважлівыя.
Калі вы вывучыце вуліцу горада, вы выявіце яшчэ адно негатыўнае ўздзеянне, якое наўрад ці можна ігнараваць ні на адной старонцы. Гульня спадзяецца стварыць адчуванне вялікага горада і спрабуе ўвайсці няправільна з сумачкай, якая рухаецца па пярэднім плане. Праблема заключаецца ў тым, што астатняя частка экрана – гэта бясплодная пустыня з пустымі тратуарамі і дзіўнай механікай альбо прадметамі для ўзаемадзеяння.
Адзін з галоўных недахопаў – гэта інтуітыўна зразумелы дызайн гульні, такі дызайн наогул не прывабны, а гульнявое асяроддзе дрэнна распрацавана, хоць графічная магутнасць гульні адносна добрая, дызайн і ўзровень самога геймплэя і геймплэя. Гэта вельмі сумна, і гэта пашкодзіць вашы вочы, і гэта не будзе прыемна, калі гучнасць малая, але вы можаце лепш працаваць над графікай і стварыць больш прыемную і цікавую абстаноўку.
Калі большасць нестабільных гульняў пачынаецца ў цэнтры горада, гэтая гульня дазваляе вам засыпаць, засыпаць, класціся ў ложак і рабіць штодзённую працу, адначасова гуляючы ў гэтую гульню. Прагрэсіўны і перспектыўны геймплэй – станоўчая рэч, але часам гэта можа зрабіць гульню сумнай і прымусіць гледачоў падумаць, што ў гульнявым працэсе наогул няма творчасці. Дублікаты былі выкарыстаны для стварэння гэтай гульні.
Гульня ў цэлым не можа прапанаваць сваёй аўдыторыі нічога асаблівага, і хоць яна робіць усё магчымае, каб яна выглядала добра, яна не дасягае поспеху і не можа абслугоўваць шырокую аўдыторыю і нават канкрэтную аўдыторыю, якая ўключае людзей у гульнявым жанры. Класічныя зацікаўлены і ў тым, каб прыцягнуць такіх гледачоў, і працэс гульні становіцца вельмі складаным і сумным. Вядома, гульня не прывабная, але гэтыя атракцыёны вельмі маленькія, як і гук гульні. Але ў любым выпадку, гэта не вельмі прывабна і не дадае асаблівага шарму элементам гульні наогул. Гэта быў хуткі і просты агляд таго, пра што ідзе гаворка. Вядома, можна таксама ўлічыць, што кожная гульня мае свой шарм і ўключае ў сябе некаторыя станоўчыя моманты.